پرش به محتوا
خانه » صفحه اصلی » اينترنت اشياء iot

اينترنت اشياء iot

هوشمند سازی یا اينترنت اشياء چیست؟

اغلب مردم تصور می کنند که اينترنت اشياء و اتوماتیک کردن و از کنترل دستی خارج نمودن ادوات، تجهیزات و مصرف کننده های ساختمانی تنها جنبه راحتی دارد ولی در کل، اهداف بسیار فراتر و والاتری را دنبال می کند.

دانشمندان و محققان در زمینه اتوماسیون نه تنها به رفاه، آسایش، زیبایی و مدرن بودن فکر می کنند بلکه علاوه بر اینها به شبکه ها، حسگرها و پردازشگرهایی جهت رسیدن به اهداف ایمنی و بهینه سازی مصرف انرژی، گزارش گیری و اهداف مدیریتی جهت ساختمان های اداری ، صنعتی و مسکونی نیز می اندیشند.

در واقع هدف از اينترنت اشياء، جلوگیری از آسیب هایی است که در اثر خطاهای فردی و انسانی رخ می دهد

اينترنت اشياء ساختمان

برای درک اينترنت اشياء ساختمان باید تعریفی از یک ساختمان هوشمند را داشته باشیم، ساختمان هوشمند ساختمانی است شامل محیطی فعال و مقرون به صرفه، بوسیله تجمیع کردن عناصر اصلی یعنی سیستم ها، ساختار، سرویس ها و مدیریت و ایجاد رابطه ای یکپارچه میان آنها که می تواند به صورت مستمر نسبت به وضعیت های متغیر محیط عکس العمل نشان داده و خود را با آنها وفق دهد و همچنین به ساکنین ساختمان این اجازه را می دهد که از منابع موجود به صورت موثرتری استفاده نموده، امنیت و آرامش آنها را افزایش دهد

با توجه به تعریف صورت پذیرفته، فرآیند و تجهیزاتی که منجر به ایجاد یک ساختمان هوشمند می‌گردد را اينترنت اشياء ساختمان می‌نامیم

خانه هوشمند

زمانی که فضای سبز شما نیاز به آبیاری داشته باشد و خود سیستم این مهم را متوجه گردد و با توجه به المان های محیطی مختلف اقدام به آبیاری نماید، این سیستم هوشمند است، زمانی که نور محیط داخلی ساختمان بر اساس شرایط محیطی تامین گردد، این سیستم هوشمند است، زمانی که دمای محیط ساختمان متناسب با شرایط دمایی فضای بیرون و دمای مورد نیاز محیط داخلی تامین گردد، این سیستم هوشمند است و بسیاری از کارکرد های مختلف که می تواند تفاوت بین یک خانه هوشمند و یک اتوماسیون خانگی را مشخص نماید.

آموزش‌هایی در خصوص ارتباط برد‌ های آردوینو (nodemcu) با تلگرام در وب‌ سایت‌ ها منتشر شده است که متأسفانه با فیلترینگ این مسنجر عملا کار را سخت کرده و نمیتوان به سادگی به ربات تلگرام متصل شد. کتابخانه اصلی که قبلا استفاده میشد UniversalTelegramBot.h بود، که با فیلتر شدن تلگرام دیگه داخل ایران نمیشه ازش استفاده کرد.

ولی خوشبختانه ما روش هایی پیدا کردیم، که بی دردسر کاربران علاقه مند به اينترنت اشياء با آردینو میتوانند مثل گذشته، با ربات تلگرامی ارتباط برقرار کنند و اطلاعات مورد نیازشان از ارسال و دریافت کنند، یا حتی وسایل برقی را از راه دور کنترل کنند!!!

ادامه مطلب…

برنامه نویسی C C++ C#

تفاوت زبان‌های برنامه نویسی C / ++C / C# چیست؟

زبان‌های برنامه‌نویسی C، ++C و C# هر کدام ویژگی‌های خاص خود را دارند: زبان C که در سال ۱۹۷۲ توسط دنیس ریچی طراحی شد، سریع و کم‌حجم بوده و برای کارهای نزدیک به سخت‌افزار مناسب است؛ ++C که یک زبان شیءگرا با قابلیت‌هایی مانند کلاس‌ها و اشاره‌گرهاست، در پروژه‌های پیچیده کاربرد دارد؛ و C# که در سال ۲۰۰۲ توسط مایکروسافت ارائه شد، زبانی مدرن با مدیریت خودکار حافظه و مناسب برای پروژه‌های چندپلتفرمی است. انتخاب زبان برای یادگیری به سطح مهارت و هدف فرد بستگی دارد: مبتدیان بهتر است با C شروع کنند، آشناها با ++C، و علاقه‌مندان به NET و نرم‌افزارهای تحت وب با C#.

ادامه مطلب »
آموزش توابع آردوینو

آموزش توابع آردوینو – توابع پیکربندی سریال (Serial)

توابع پیکربندی سریال در آردوینو برای تنظیم و مدیریت ارتباطات سریال با دستگاه‌های جانبی استفاده می‌شوند. این توابع شامل بررسی آماده بودن پورت سریال برای ارتباط، آغاز ارتباط سریال با سرعت مشخص، خاتمه دادن تمامی ارتباطات سریال و آزاد کردن پورت سریال، و تنظیم مدت زمان انتظار برای دریافت داده‌های سریال می‌باشند. این توابع امکان تعامل مؤثر و کارآمد با دستگاه‌های جانبی را فراهم کرده و به شما اجازه می‌دهند تا ارتباطات سریال خود را به صورت بهینه مدیریت کنید.

ادامه مطلب »
آموزش توابع آردوینو

آموزش توابع آردوینو – توابع گیرنده‌ سریال (Serial)

توابع گیرنده سریال در آردوینو برای خواندن و پردازش داده‌های دریافتی از پورت سریال به کار می‌روند. این توابع می‌توانند تعداد بایت‌های موجود برای خواندن را بررسی کرده و بایت بعدی داده ورودی را خوانده و برگردانند. همچنین، این توابع قادر هستند داده‌ها را از بافر سریال بخوانند تا یک رشته‌ی خاص یا یک کاراکتر پایان‌دهنده پیدا شود و اگر هدف پیدا نشود، مقدار خاصی را برمی‌گردانند. برخی از این توابع برای خواندن داده‌های عددی و تبدیل آن‌ها به اعداد صحیح و اعشاری استفاده می‌شوند و کاراکترهای غیرعددی را نادیده می‌گیرند تا به اولین کاراکتر عددی برسند. توابع دیگری نیز هستند که یک بایت از ورودی سریال را بدون حذف کردن آن از بافر می‌خوانند و برمی‌گردانند. به طور کلی، توابع گیرنده سریال ابزارهایی قدرتمند برای پردازش و تحلیل داده‌های دریافتی از ورودی سریال فراهم می‌کنند.

ادامه مطلب »
آموزش توابع آردوینو

آموزش توابع آردوینو – توابع فرستنده سریال (Serial)

توابع فرستنده سریال در آردوینو ابزارهای قدرتمندی برای ارتباط و تبادل داده‌ها با دستگاه‌های جانبی هستند. این توابع امکان ارسال داده‌ها به شکل‌های متنی و باینری را فراهم می‌کنند و به کاربران اجازه می‌دهند تا وضعیت بافر سریال را بررسی کنند. استفاده از این توابع در پروژه‌های آردوینو، برای مدیریت کارآمد داده‌ها و جلوگیری از اشغال بیش از حد بافر بسیار حائز اهمیت است. توابعی مانند بررسی میزان فضای خالی بافر، تخلیه داده‌های ارسال‌نشده، و ارسال داده‌های متنی و باینری، به شما کمک می‌کنند تا با دستگاه‌های جانبی مانند سنسورها، کامپیوترها و ماژول‌های ارتباطی به‌طور مؤثر ارتباط برقرار کنید. این توابع باعث افزایش خوانایی و ساختاردهی داده‌ها در سریال مانیتور می‌شوند که در دیباگ و تحلیل پروژه‌ها بسیار مفید است. علاوه بر این، استفاده از توابع فرستنده سریال به شما اطمینان می‌دهد که تمامی داده‌ها به مقصد رسیده‌اند و هیچ اطلاعاتی از دست نرفته است. به‌طور کلی، این توابع جزء ابزارهای حیاتی برای هر پروژه آردوینو هستند که نیاز به ارتباط سریال دارد و به بهبود عملکرد و قابلیت اطمینان پروژه‌ها کمک شایانی می‌کنند.

ادامه مطلب »
آموزش توابع آردوینو

آموزش توابع آردوینو – Serial (پورت سریال)

در آردوینو، ارتباط سریال یکی از ابزارهای کلیدی برای تبادل داده‌ها بین میکروکنترلر و سایر دستگاه‌ها است. توابع سریال امکان ارسال و دریافت داده‌ها را از طریق پورت سریال فراهم می‌کنند و به کاربران اجازه می‌دهند تا به راحتی با دستگاه‌های جانبی مانند کامپیوتر یا ماژول‌های ارتباطی تعامل داشته باشند. این توابع برای ارسال پیام‌های متنی، دریافت دستورات و حتی دیباگ کردن پروژه‌ها بسیار کارآمد هستند. در این مقاله، با توابع سریال در آردوینو، نحوه استفاده از آن‌ها و کاربردهای مختلف آن‌ها آشنا خواهید شد. لطفاً با ما همراه باشید.

ادامه مطلب »
آموزش متغییر ها آردوینو

آموزش متغییر ها آردوینو – متغییر union (دارای اعضا)

در برنامه‌نویسی گاهی نیاز به سرهم کردن تعدادی متغییر کوچک دارید تا در نهایت یک متغییر بزرگ ایجاد کنید و در میان انواع روش ها، استفاده از متغییر نوع union جایگاهی ویژه‌‌ دارد. با استفاده‌‌ ‌از این متغییر میتوان انواع داده‌ها را با آدرس یکسان تولید کرد. مثلا در آردوینو می‌توانید یک متغییر 4 بایتی را با یک متغییر 32 بیتی در آدرس یکسان داشته باشید. در ادامه‌، با کاربرد این متغییر آشنا خواهید شد.

ادامه مطلب »
آموزش متغییر ها آردوینو

آموزش متغییر ها آردوینو – توابع مبدل رشته‌ (String)

در برنامه‌نویسی به‌ طیف گسترده‌‌ای از توابع String دسترسی دارید و در میان آنها، توابع مبدل جایگاهی ویژه‌‌ دارند. با استفاده‌‌ ‌از این توابع میتوان انواع داده‌ها را به رشته‌‌ (String) و بالعکس آن، تبدیل کرد. مثلا در آردوینو می‌توانید مقادیر سنسورها را بخوانید، آنها را به‌ رشته‌‌ تبدیل کرده‌‌ و سپس نمایش دهید. در ادامه‌، با این توابع آشنا خواهید شد.

ادامه مطلب »
آموزش متغییر ها آردوینو

آموزش متغییر ها آردوینو – توابع کاوشگر رشته (String)

کاراکترها، اجزای تشکیل دهنده‌ رشته هستند و در برنامه‌نویسی مکرر با کاراکترها و در نتیجه رشته‌ها (Strings) سروکار خواهید داشت. از رشته‌ها برای ذخیره‌ و پردازش متن، اعداد و سایر داده‌ها استفاده‌ می‌شود. یک برنامه‌نویس حرفه‌ای باید مهارت کار با توابع کلاس String به‌ ویژه توابع کاوشگر که شامل جستجو و مقایسه‌ هستند را داشته‌ باشد، در ادامه‌ این مطلب آموزشی، این توابع به‌ صورت مفصل برسی شده‌ است. لطفا با آیمکس همراه‌ باشید.

ادامه مطلب »
آموزش متغییر ها آردوینو

آموزش متغییر ها آردوینو – توابع ویرایشگر رشته (String)

توابع ویرایشگر رشته به‌ عنوان زیرمجموعه‌ توابع String ، امکان کار با رشته‌های متنی را فراهم کرده‌ است. به‌ کمک این ابزارهای قدرتمند می‌توانید رشته‌های متنی را ویرایش کنید، متنی به رشته اضافه یا از آن حذف کنید یا حتی کاراکتر های دلخواه از رشته را با کارکتر های دیگری جایگزین کنید و توابع پیشرفته تری که در این آموزش برسی خواهیم کرد. در ادامه‌ این مطلب آموزشی، با انوابع این توابع ویرایشگر رشته آشنا خواهید شد.

ادامه مطلب »
آموزش متغییر ها آردوینو

آموزش متغییر ها آردوینو – String (رشته های کاراکتری)

رشته های کاراکتری و متنی را می توان به روش استفاده از نوع داده‌‌ String نمایش داد. شیء String درست مثل متغییر، به یک مکان از حافظه اشاره‌ دارد و داده‌ها را در آنجا ذخیره‌ می‌کند. در ساختار شیء String هم داده‌ و هم توابع قرار گرفته‌ است. ایجاد شیء رشته‌ مثل تعریف متغییر انجام می شود و سپس یک مقدار یا رشته به آن اختصاص داده‌ میشود. در ادامه با شیء String، نوع داده رشته کاراکتری در آردوینو و نحوه استفاده از آن آشنا خواهید شد، لطفا با ما همراه‌ باشید. 

ادامه مطلب »
آموزش متغییر ها آردوینو

آموزش متغییر ها آردوینو – char (رشته های کاراکتری)

متغییر char  یکی از پر کاربرد ترین انواع متغییرها در برنامه نویسی آردوینو است. این نوع داده، کارکتر ها و علامت های نگارشی را بر اساس کدگذاری ASCII به عنوان یک عدد ذخیره میکند. برای ذخیره مجموعه ای از کارکتر ها باید آرایه ای از char ایجاد کنید که به آن رشته نیز گفته می شود. رشته های کاراکتری و متنی را می توان به دو روش استفاده از نوع داده‌‌ String و یا ساخت یک آرایه از نوع char و قرار دادن کاراکتر NULL (null-terminate) در انتهای آن نمایش داد. در این مقاله به برسی روش دوم می پردازیم.

ادامه مطلب »
وب سوکت ESP32 ESP8266

وب سوکت ارسال و دریافت – ESP32 , ESP8266

ایجاد صفحات نمایش وب برای پردازنده‌های وای‌ فای مانند ESP32 و ESP8266 در پروژه‌های مبتنی بر این پردازنده‌ها جذاب است. برای نمایش اطلاعات real-time، صفحات برای بارگذاری مقادیر و تأخیرات در شبکه ممکن است با مشکلاتی مواجه شوند. در این موقعیت، استفاده از وب‌سوکت به عنوان پروتکل دوطرفه کاربردی است که امکان ارسال و دریافت داده‌ها را فراهم می‌کند. در این مقاله، راه‌اندازی وب‌سوکت در پروژه‌های وای‌فای مورد بررسی قرار می‌گیرد.

ادامه مطلب »

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

تماس با ما

عضویت

عضو سایت هستید؟ برای ورود کلیک کنید

ورود به حساب کاربری